20250418 車輪の日

項目 内容 得点
起床 8:20 83
散歩 ノー 0
朝食の栄養カバレッジ 3色カバー 100
体操 ノー 0
労働 した・passion: 60点, discipline: 50点() 55
ジム 有酸素 100
勉強会 ノー 0
個人開発 ノー 0
あすけん - 48
総合 1日の総合評価 53

入眠が遅かった。コンディションは微妙。仕事で使えるLLMは当然個人開発よりは制約があるので、その中で上手く活用できる方法をいろいろ試している。同じLLMでもClineとCopilotだとClineのほうが遥かにいい動きをするのだが、開発元の基礎力から考えるといずれCopilotが勝つ未来も十分にあり、慣れておきたい。

ジムはアークトレーナーが珍しく埋まっていたので車輪を漕いだ。これめっちゃしんどい。膝爆発するかと思ったけど終わってみたら意外とそうでもなかった。ジム帰りに御徒町で酒が立っているのを観測したので集合。いつもの中華へ。女将に「顔見て(いつもの連中だと)わかった」と言われて複雑な気分。4月で環境が変わった友人たちの話を聞くのは楽しい。

帰宅してDota2して歯磨きして日記書いて寝ようとしている。WordPressのテーマの更新中にうっかりブラウザバックしてしまったらメンテナンスモードが終わらなくなった。フロントエンドの操作でそこに影響出ていいんだ…。サーバーに入って .maintenance を消したら復活。

徐々に冬服をしまい始めている。毛布・上着類もクリーニングに出したいな。着衣終了・脱衣開始。

20250418 27度

項目 内容 得点
起床 8:10 92
散歩 ノー 0
朝食の栄養カバレッジ 3色カバー 100
体操 ノー 0
労働 した・passion: 75点, discipline: 65点() 70
ジム 有酸素+筋トレ 100
勉強会 参加 100
個人開発 ノー 0
あすけん - 68
総合 1日の総合評価 73

入眠が困難だったが中途覚醒はなかった。日中のコンディションはやはりイマイチ。

ジムが開いたので久々に。少し負荷を上げたがやはり厳しい。ジム内のいろんな業者が怪しい健康グッズを売るコーナーに体温を上げると健康になるという掲示物が貼ってあり、「27度 死体」って書いてあってじわじわきた。

アイスの珍味を見ると買いたくなるので『爽 Wラムネ』を食べてみたが、まあ普通の爽。というか僕は爽あんまり好きじゃないんだ。シャリシャリ系はちょっとね。

だんだん春になって暖かくなってきた。私は自宅では脱衣によって体温調節をするが、早くももう脱げるものが減ってきていて危機感がある。でも冷房って暖房よりだいぶ安いんですよね。

20200416 エビバターまぜそば

今日も良くない日だった。眠りの質が中途覚醒を繰り返してかなり悪かった。

昼食は近所の二郎系ラーメンでエビバターまぜそばなるものを食べてみたが、しょっぱすぎた。

ジムは休業日。読み手に優しい記事。

20250415 もやし売り切れ

あまり調子が出ない日だった。睡眠がそこまで短いわけではないがひどく眠かったし、気持ちも上がらなかった。仕事は短めにしたがよく進んだ。

豆苗がそろそろ収穫できるのでもやしと合わせて食べたかったが、もやしが売り切れていた。ご飯を食べるときに、朝食では魚肉ソーセージ、夕食ではnoshの塩分と合わせて食べるが、少しご飯が余るのでふりかけを使っている。わさびふりかけがそろそろ切れるのでとり&たまごそぼろを買ってきた。

あすけんを見ながら栄養調整して点数をあげるために冷凍の今川焼や肉まんを活用している。冷凍できてレンジですぐ食べられる食品、募。

書くこと、無w

20250413 ingress引退します(6年ぶり3回目?)/思索

ingress引退します(6年ぶり3回目?)

ここ2週間くらい位置ゲーのingressを熱心にやっていた。最初は2015年くらいにやっており、この日記によるとその後2018年あたりにも少しやっていたようだ。今回も偶然思い出して久々にやっていたが、時間と足を消費するだけで良いことないのでまた引退することにした。

今回はかなり激しくやった。自宅から5km歩きながら敵陣全破壊してバスで帰宅を2回やったし、深夜も早朝もやった。何なら真剣にやりすぎたせいで生活が圧迫されて日記が減った。ingressは歯止めが効かない。位置ゲーという性質上課金で有利を取る手段が少なく、時間を投じてたくさん歩くことで有利になる。そしてゲームデザイン上いくら有利になっても勝つということがない。終わりがない。敵陣を破壊し自陣を構築する、自陣が破壊され敵陣が構築される。これを繰り返す。しかし一人のプレイヤーが多少頑張ったところでスコアが算出されるのは東京圏とか全世界とかそういう単位なので何の影響力もない。

現在のingressはたぶんサービス開始から10年以上経っていると思うのだが、プレイヤー層が熟し切っている。どのプレイヤーを見てもA16の複数回リカージョン済み。そしてポータルがめちゃくちゃ多い。自治会の掲示板が全部ポータルになってるのはやりすぎだよ。日常生活の中にポータル(=人々の精神活動に関わるような物)への意識が入ってくるのは面白いが、定跡である最大距離レゾ刺しをやるためにはポータルからきっかり39mの位置に立つことが必要なので、要はゲーム内でポータルとインタラクションしているときにポータルになった物体は見れないんだよな。これはかなりバカバカしいと思う。

家事

今日はのんびりと家事をして昼寝をして過ごした。襟がボロボロになって捨てようと思っていたシャツは、カットして机の上でmacを保護する布切れに転生した。またジーンズのケツに見方によっては穴と言えなくもない傷みが発生しており、とりあえず裏から当て布(これもシャツ)をして凌ぐ。しかしこれってパンツが見える変わりに当て布が見えるだけであって、それが当て布であってパンツではないことを知っているのは俺だけなので、意味があるのか疑問だ。いや、俺だけがわかっていればいいのか?

天気が悪いので洗濯ができなかったのが惜しい。掃除はした。ゴミはまとめる。

キーボード

現在Mistel BAROCCO 日本語配列(ピンク軸)を使っているが、数日前に分解清掃したときにプラスチックの筐体からネジ穴用の筒がねじ切れてしまった(伝われ)。メカニカルスイッチは適宜交換しているし基盤部分は十分耐えているのだが筐体がもうだいぶ厳しいね。あと、8年くらい使っておいて今更だけど俺赤軸の打鍵感好きじゃない。次は分割じゃなくてもいいから世の中で最高と評価されているものを使ってみたいね。キーボードなんていくらこだわっても(既成品なら)5万も出せば買えるだろう。

静電容量無接点スイッチを使ってみたいが、メカニカルのHHKB STUDIOにも興味がある。ErgoDoxみたいな変わり種はあまり興味がない。分割でなくてもいい。持ち運びはしやすい必要がある。方向キーはできればほしい。

思索

仕事で詰まっていた箇所についてボーッと考えを巡らせていた。これは!と思える解決法があったのだが、AIと相談しながら吟味してみるとそもそも成立していなかったことに気づきしょんぼり。

貪欲法と人生についても考えていた。貪欲法というのは問題を分割して、それぞれの部分で最適な答えを選択すれば、全体としても最適な答えになるかもしれないという考え方だ。実際そうなるタイプの問題もよくある。しかし人生や仕事は違う。問題は分割されない。大きい問題を解くにはその意思を持って大きい計画を描かなければならない。小さい問題を解き続けても意味はない。時間の無駄だ。

20250409 処方箋期限切れ

項目 内容 得点
起床 5:38 100
散歩 実施・・ゴミ拾いあり・犬遭遇4匹(柴ポメ謎謎) 140
朝食の栄養カバレッジ 3色カバー 100
体操 ノー 0
労働 した・passion: 90点, discipline: 75点(慌) 83
ジム 有酸素+筋トレ 100
勉強会 ノー 0
個人開発 実施 100
あすけん - 96
総合 1日の総合評価 82

日記モチベが低いがこれを載せ続けるだけでも意味はあるかもしれない(てか結構この表もバギーだし直してえな)。AIが書いたプログラム、直す気の起きなさよ。lazy…

睡眠が下手。今朝は早期覚醒だった。昼食は松屋。牛めし+生野菜+半熟卵で620円。安すぎ。しかも栄養バランスもそこそこ良い。明日は吉野家にするか。cow…

処方箋を出すのを忘れていて期限を切らしてしまった。休日は料金加算がつくから…と思っていたら処方箋再発行でn回分の節約が吹き飛びそう。sad…

ジムは足が疲れていたのでそこは控えめに。でも他の部位は力上がってきた感触がある。happy…

20250408 今シーズンの日記はそろそろ終わりかな

項目 内容 得点
起床 7:36 100
散歩 実施・・ゴミ拾いあり・犬遭遇0匹() 100
朝食の栄養カバレッジ 3色カバー 100
体操 実施 100
労働 した・passion: 88点, discipline: 90点() 89
ジム 休養日 100
勉強会 参加 100
個人開発 ノー 0
あすけん - 80
総合 1日の総合評価 89

よく寝て早起きし、いい仕事をして総合的に良い一日だったが、であるがゆえに書くことがない。今シーズンの日記はそろそろ終わりかな。

昼はすき家。確かにきれいになっていた。味は普通。でも牛丼+サラダ+おんたまで770円は昨今の物価からすると安いよなあ。必要のない味噌汁がついてこないのも良い。

Dota2はDazzleが一瞬輝いたあとすぐnerfされて終わったのでTinkerばっかり使っている。なんだかんだ自分で戦況を動かす力がある。駆け引きの要素があまりなく、手を早く動かしてスキルをたくさん流すことで数字で勝つシンプルな強さがある。AghaでSTRヒーローをゴリっと削れるのも強い。

20250403 Lerna

項目 内容 得点
起床 9:58 2
散歩 ノー 0
朝食の栄養カバレッジ 3色カバー 100
体操 ノー 0
労働 した・passion: 85点, discipline: 65点() 75
ジム サボった 0
勉強会 参加 100
個人開発 実施 100
あすけん - 72
総合 1日の総合評価 56

個人開発でちょっとした機能を追加したく、deepseek-r1にやらせようと思ったが、一人であれこれ思考を巡らせている間にAPIがエラーになって何もできなかった。gemini-2.0-flash-001に切り替えてみると明らかに返答がバカ速くなり、思考に僕が追いつけなかった。でも出てきた編集内容はトンチンカンで、ダメ出しするとまた高速で思考し始めたが、結局何の成果も出せないままRoo Codeに「このタスクはgeminiくんには難しすぎたんじゃない?」と言われて終わった。やはり安いLLMはそれなりだ。

腰痛・膝痛は改善した。

JavaScriptのモノレポ管理ツールでlernaってあるじゃないですか。多頭のドラゴンをロゴにしてるやつ。これなんでlernaなんだろうと思ってChatGPTに聞いてみたらlernaは地名でレルネーのヒュドラというギリシャ神話の怪物をモチーフにし、ヒュドラは名前被りが多いのでlernaの方を取ったのではないか、という話だった。なるほどなあ。

断片的にはメンバーのこういう言及もある。
https://github.com/lerna/lerna/issues/1858#issuecomment-452782408

現実のlernaはこんな感じの草原と丘のある村だ。

風景をGeogusserの友人に送りつけてここどこだ?してみたらギリシャなのは一発で当てた。

20250402 吉野家の勉強代30円

項目 内容 得点
起床 7:01 100
散歩 ノー 0
朝食の栄養カバレッジ 3色カバー 100
体操 ノー 0
労働 した・passion: 83点, discipline: 80点() 82
ジム サボった 0
勉強会 参加 100
個人開発 ノー 0
あすけん - 84
総合 1日の総合評価 66

最近の生活はあまり良くない。原因はいろいろあるが一つは仕事で、タイミング的に細かい仕事をたくさん同時にこなす時期で、非常に集中しにくい。その状況が気持ち悪いので長時間労働で無理やり1つの仕事に集中する時間を作ろうとするが、そうすると生活に影響がでるわけだ。体調も悪い。膝と腰の調子が少し悪く、ジムの頻度を落とさざるを得ない。

昼は吉野家。最近は寒くて外食にあまり出ていなかったので外食枠が余り気味(=noshが枯渇)なので、雨だけど仕方なく吉野家に行った。タブレットの横に紙でセットメニューも置いてあり、今日はこれにしてみるかと思ったのだが、セットメニューをタブレットで注文する方法がわからない。店員に聞くとその内容をタブレットから注文すればそのセット価格になるという。なので牛丼+豚汁+野菜で注文してみたが、セット価格にならなかった。うーん、おかしいなあと思いながらとりあえず注文して、タブレットをあれこれ弄ってみると牛丼+(野菜味噌汁セット*豚汁modifier)で表記通りの価格になった。なるほど、そういうことか。いや、これはわからないだろう。

友達とニンテンドーダイレクトを見た。Switch2はオンラインサービス課金者に優先して売るらしい(段階的に緩和はするのだろうが)。面白い。この手の商品の転売対策はマストになりつつあるが、この施策は実質的にはたくさん金を払う人に優先的に売るということで、経済の原理に素直な対策だ。また、オンラインサービスは人数が多いほど楽しいので、どうせ売れる数に限界があるならオンラインをやる人から順に売ったほうがユーザーの満足度も上がるということなのだろう。

任天堂の立場にしてみればどうせ作れば作るだけ売れるんだから細かいことは考えなくても良いような気がしていたが、全然そんなことはないのであった。

20250330 LLM教育

特に用事なく、のんびりと家事をして昼寝して、LLMをシバきながら個人開発をしていた。

LLMシバきもいろいろやり方、コツがある。人の使い方にいろいろあるのと同じだ。今回はそこそこ手数が必要なライブラリ移行タスクをTDDでやらせてみた。書かれたコードを自分で100%確認していてはLLMの速度を活かせないと思い、押さえるべきところをはっきりさせて実装はある程度お任せとする方針だ。それでも筋の悪い共通化をしたり、逆に類似コードが増殖したりと自分と同等のクオリティにはならないので、適宜LLMによる差分にレビューのようにコメントをつけることで方向性を理解させることにした。コンテキストが生きている間はそれで質が向上するのだろうが、費用とのトレードオフなのが厳しい。たぶん.clinerulesとかに書いておいても同じ話だよな。LLM自体を俺好みに育成しない限りは解決しない問題だと思う。