20200419

食事

朝なし
昼焼きそば
夜レトルト牡蠣カレー

同僚が上等な焼きそばソースをくれたので焼きそばを作った。初回だったのでソースの味の濃さや粘度に対応できておらず、なんとも言えない。

高級なレトルトカレーは500円とかするので自炊にしては異様に高くつくのだが、外出できない現状だと味と手間とコストのバランスがいい。

Dota2

最近はロール指定なしでキューしている。それでも大抵はサポートになるのだが、今日は珍しくオフレーンになった。iceiceiceとかがよくやってるのでオフレーンDazzleやれるんじゃないかと思ってやってみたところすごくよくハマって勝った。

当たり前の話だがコアは稼げるので必要なタイミングで必要なアイテムを持てる。相手にtimberとmorph(回復力が高い)がいたのでvessel(回復を阻害するアイテム)を最優先にした。これで序盤は圧倒的に有利が取れる、どんどんタワーを折って回った。サポートとしてコアにやってもらいたいことを自分でやるとよく勝てる。

それ以外のゲームも今日はよく動けていた。やはりレーンフェイズで勝てれば大抵のゲームは勝てる。Poison Touchの間合い感覚を意識することで調子が上向いている。

20200414

食事

朝なし
昼我流ペペロンチーノ
夜レーズンパン・カントリーマアム・ヨーグルト

house-temperature-core

Github Actionsによる自動デプロイが完成した。

https://github.com/chao7150/house-temperature-core/blob/master/.github/workflows/main.yml

  1. docker build & docker push
  2. docker-compose.ymlをscp
  3. sshしてdocker-compose up

という3段構成になっている。リモート側のディレクトリのオーナーがなぜかrootになっていてscpの書き込みに失敗し、しかもそれがエラーメッセージからわかりにくかったのですこし手間取ってしまった。

20200413

食事

朝なし
昼我流ペペロンチーノ
夜我流ペペロンチーノ

我流ペペロンチーノについて。スパゲッティは普通に茹でる。それをオリーブオイル+薄切りニンニク+レタス+ツナ缶で炒めて塩胡椒で味付けする。この世の終わりみたいな量の油が摂取できて素晴らしい。

Dota2

1-1。勝った試合も特にインパクトを出していない。

天気

雨だったらしい。外出してないが、結構寒かった。

20200412

特筆すべきことはなかったがそれでも日記を書きたい気分だったのでこんな感じのタイトルになった。

食事

朝: なし
昼: スパゲッティ
夜: おにぎり、しそチーズの鶏ささみカツ、スーパーカップスイーツタピオカ紅茶ラテ

食材の買い出しに行った。パン、麦茶、ヨーグルト、カップ麺等を買った。

Dota2

Dotabuffの記事で最近のメタについて勉強した。戦績は五分五分。

アニメ

たくさん見た。

ヘッドホンにテレビ音声とPC音声を重ねて入力できるようにしておかないとアニメ実況discordへの対応が難しい。適当に分岐するやつとか噛ませればできるんだろうか。

Scala+Playのproduction buildは速い

https://github.com/chao7150/house-temperature-core の話。

以前droneで自動テスト(sbt test)を試みたときはScalaやsbtのダウンロードでとんでもない時間(30分以上)がかかってしまって実用的ではなかったのだが、今回Github Actionsでsbt distを実行したところ1分くらいで終わった。何も調べてはいないが、とりあえず経験知の共有として。

とんかつ作らせた

とんかつ

とんかつが食べたい気分だったのでチャットでそう発言したら、近所の同期が作ってくれることになった。人と会うべきではないのでドアの外に置いてもらって連絡。ギャグみたいな日常がここにある。

とんかつは美味かった。単調な自炊生活を送っているので普段食べないものを食べられるのは大きな喜びだった。

Dota2

不調だった。ここ20戦で17敗という酷い有様だったが、その後3連勝で復調の兆しがある。

長期的にはパッチによって得意ヒーローのDazzleが相対的に弱体化したのが原因だろうか。最近はCrystal Maidenを多く使っている。生きているだけで味方のマナ自然回復量を増やし、序盤・中盤の戦闘でのスキル回転率を高めることができる。Dazzleに比べてアクション要素が少ないのは嬉しいところだ。

Dota2というのは面白いゲームだ。見ず知らずの人間と協力せねばならない。それに比べて仕事のチームは長期的なものであり、関わる時間が増えるなかで自然と信頼が生じる。

チャットホイールという機能がある。定型文なら各プレイヤーの言語に合わせて自動翻訳されるやつだ。当然攻撃的なものはないのだが、"Well Played!"や"Relax, you are doing fine"のような肯定的なものを多く使うように気をつけている。

緊急事態・開始

今日も働きすぎてしまった

結構忙しいんです。緊急事態でもね。

緊急事態・開始

緊急事態宣言を受けて趣味のコミュニティの雑談部屋がDiscordやzoomで開設された。これまで疎遠になっていたような人ともつながりが復活したりして面白い。

どちらも非常に良くできていて簡単に使い始めることができた。ラグも小さい。しかしあまりに人数が増えてしまうと会話のタイミングを取れず聖徳太子状態になってしまう。これは技術で解決することができるのだろうか。

食料が尽きたので買い物に行った。予想に反してそれほど品薄でもなく、良くも悪くも人々は強めの情報に対して慣れつつあるようだ。

今朝の夢は盛りだくさんだった。高校生の頃ヴァイオリンを弾いていた記憶、親戚、古典、アニメ、グルメなどなど。

食事

朝: パン
昼: 寿司
晩: 食べてない

日中の運動量が減るので食事も睡眠も減ってしまう。

働きすぎてる/雑に生きるということ

働きすぎてる

自分で配分を調整できる労働契約なのでついやってしまう。

雑に生きるということ

僕は未来を心配しすぎる。未来には必ず老いがあり死がある。だから考えすぎると不安になる。

なんとなく「死に方」で検索してみた。一番上に出てきたのは予想通り厚生労働省の電話相談窓口の紹介だった。しかし少し下を見るとこんなしょうもないページを見つけた。

https://ja.wikipedia.org/wiki/珍しい死の一覧

こんなの笑うでしょ。数え切れない程の人が生まれては死ぬこの世界で、死の瞬間をもって歴史に名を刻んだ人間がこれだけいる。元気が出た。

何を考えて何を成そうと人は死ぬし、その死がいつ訪れるかもわからない。未来のことではなく現在を意識して生きたい。クワイ=ガン・ジンもそう言っている。

食事

朝はパン。昼はスパゲッティ。夜はスパゲッティ。

麺が尽きたのだがちょうどよく緊急事態宣言の発令が予告されてしまい、スーパーに行っても品物がなさそうだ。

今朝の夢は高校時代の忘れ物の話だった。小中高と「忘れ物」という失敗は切り離せない。考えてみれば毎日時間割に合わせて違う荷物を準備するのは大変な負担だ。しかも忘れ物をすると恥をかくという精神的な負担もある。

大学や会社では日によって違うものを持参するというシチュエーションは減ったし、そもそも必要なものは研究室やデスクに置いておける。

Dota2

今日は勝った。一番手に馴染んでいるDazzleで勝てたのは嬉しい。しかしハンドスキルの危うさを度々感じた。死にかけた味方を5秒生存させるShallow Graveは正しいタイミングで使わないと効果が薄いし、かと言ってタイミングを待つ間は敵の攻撃から逃げ回らなければならない。敵と味方の全員の位置関係と体力に目を配りながら適切なポジショニングをするのは難しい(失敗すると味方にめちゃくちゃ怒られるのも厳しい)。